EP165. 【黃仁勳三部曲 1 】:他希望你承受磨難,9 個月現金、押在一台冰箱大機器上的豪賭|VK 科技閱讀時間
黃仁勳十歲被誤送進肯塔基州少年管教所,兩年苦難鍛造出對痛苦的鈍感;1993 年在丹尼餐廳與兩位工程師共同創立輝達,歷經 NV1 失敗、世嘉合約告吹後,以 NV3 晶片一賭公司存亡,翻身打下 GPU 產業根基。
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重點摘要
- 黃仁勳 10 歲被誤送至肯塔基州少年管教所,室友是身有七道刀傷、隨身帶刀的 17 歲少年,「沒有人接住他」的兩年鍛造出他對痛苦的耐受力,也是日後他對員工說「希望你承受足夠多的痛苦與磨難」的真正起源
- 在 LSI Logic 工作時,黃仁勳首次接觸無晶圓廠(Fabless)思維,頓悟「把問題拆解讓各方把各段做到最好」的邏輯,成為輝達商業模式的核心
- 1993 年黃仁勳與 Curtis Priem、Chris Malachowsky 在丹尼餐廳創立輝達,獲紅杉資本共投入 200 萬美元,初始估值 600 萬美元
- NV1 因四邊形紋理貼圖架構與微軟 DirectX 三角形標準不相容而失敗,後來世嘉取消 NV2 訂單,輝達再度瀕臨倒閉
- NV3 開發時跳過所有實體原型直接量產,350 萬個電晶體第一次測試分毫不差,以 Riva 128 名義上市 4 個月售出 100 萬台,確立輝達六個月推一代的速度優勢
詳細內容
肯塔基州少年管教所:痛苦哲學的起源
1973 年泰國政局動盪、街頭出現坦克,10 歲的黃仁勳與 12 歲的哥哥被緊急送往美國親戚家。親戚誤將兩人送入肯塔基州克雷郡的奈歐達浸信惠中學(Oneida Baptist Institute),以為是價格便宜的預備學校,實為問題少年管教所。
黃仁勳被分配的室友是 17 歲、身上留有七道持刀打鬥刀傷、平時隨身帶刀的少年。他在那裡負責清掃三層樓宿舍廁所、用鐮刀清理校園雜草,餓了就從宿舍窗外伸手摘蘋果充飢。他後來公開演講時曾提起那座搖晃的繩索吊橋,但從未提及當年橋兩端的孩子用力拉繩、試圖把他搖下去。
黃仁勳後來輕描淡寫稱那兩年為「人生一大心事」,但他日後對員工說的「希望你承受足夠多的痛苦與磨難」、對自己說的「永遠不能鬆懈」,根源都可追溯到這座橋——一個學會「與其害怕不如承受」的十歲孩子,在沒有退路之後長出了鈍感。
從 AMD 到 LSI Logic:無晶圓廠思維的萌芽
黃仁勳離開肯塔基與父母在奧勒岡州團聚後跳級入學,16 歲進入奧勒岡州立大學攻讀電機,畢業後加入 AMD 設計晶片,後轉至 LSI Logic,斷續在史丹佛大學唸了八年碩士。AMD 時期,整個產業奉行垂直整合哲學——「真正的半導體公司(Real men have fabs)必須擁有自己的晶圓廠」,從設計到製造一手包辦。
轉至 LSI Logic 後,黃仁勳首次看見另一種可能:晶片邏輯可以用高階軟體語言設計,工程師不必親自碰觸物理電晶體製造;一件事情可以被拆解,讓不同公司各把一段做到最好再組合。22 歲的他由此想到:「如果我不必擁有晶圓廠,只把某一段做到全世界最好,結果會怎樣?」這個念頭後來長成輝達的無廠模式,也成為他把問題拆到最基本狀態、追問本質極限的核心思考習慣——與伊隆·馬斯克(Elon Musk)的「第一性原理」相近。
遇見共同創辦人:LSI Logic 最難搞的客戶
在 LSI Logic 服務電腦繪圖客戶時,黃仁勳遇見了 Silicon Graphics(SGI)的晶片設計師 Curtis Priem 與 Chris Malachowsky。兩人開出的規格刁鑽到一般業務員根本聽不懂,LSI Logic 翻遍全公司,找到黃仁勳對接。
三人分工精密:Priem 是架構師,能在腦中跑完整套電路電流路徑;Malachowsky 是技師,Priem 想出的東西他幾乎全都能實作;黃仁勳則管 LSI Logic 生產線,負責品質與交期。合作推出 SGI 的 3D 繪圖晶片後,Priem 與 Malachowsky 提議把低成本版推向個人電腦遊戲市場,卻遭 SGI 管理層否決,成為三人決定自立門戶的導火線。
1993 年丹尼餐廳:輝達的誕生
Priem 與 Malachowsky 說服黃仁勳接手一家沒有商業計畫、沒有名字、連 SGI 自己都嫌沒有市場的新公司。30 歲的黃仁勳最終點頭,提議去他最愛的丹尼餐廳(Denny’s,他高中打工的地方)談定細節:黃仁勳任執行長、Priem 任技術長、Malachowsky 任工程副總裁。
黃仁勳不會寫商業計畫書(買了一本創業書只讀前三章就擱置),卻憑藉 LSI Logic 執行長 Will Corrigan 的引薦,得以見到紅杉資本(Sequoia Capital)創辦人 Don Valentine。首次 Pitch 時黃仁勳緊張到表現極差,但 Valentine 仍看見潛力,與另一家創投各出資 100 萬美元,共 200 萬美元,估值 600 萬美元。公司名字源於工程師習慣把設計檔存成「.nv」(Next Version 縮寫),後在字典中找到含 NV 的拉丁文 NVIDIA(嫉妒),去掉開頭的「I」,成為「NVIDIA」(輝達)。多年後,每當《矽谷信報》報導輝達好消息,Valentine 都會用蠟筆把報導圈起來、寫上「Good job done」,再把報紙寄給黃仁勳,誇自己當年看對了人。
NV1 的失敗:四邊形與三角形之戰
1995 年秋天,輝達首顆晶片 NV1 搭配世嘉(Sega)熱門格鬥遊戲《VR 快打》上市,年底前售出逾 10 萬顆,員工聖誕派對辦得特別盛大。然而 VR 快打熱潮退去後,NV1 的致命缺陷暴露:Priem 設計的四邊形紋理貼圖技術無法計算物體前後遠近,導致遊戲角色陷入地面或穿牆而過,還會讓 Windows 當機。更要命的是,絕大多數遊戲開發者使用三角形,微軟隨後推出的 DirectX 標準也只支援三角形,NV1 被市場直接淘汰。此役提煉出輝達後來的文化基石:「知識上的謙遜(Intellectual Humility)」。
NV2 告吹與 NV3 的生死豪賭:Riva 128 逆轉
NV1 失敗後,輝達已為下一代 NV2 鋪好供應鏈,NV2 原定搭載於世嘉為對抗 Sony PlayStation 而開發的新主機 Dreamcast。世嘉社長以 500 萬美元的合約撐住了瀕倒的輝達,但世嘉後來改變主意取消了 NV2 訂單,輝達再次面臨倒閉危機。
為了求生,輝達急速開發 NV3,並做出半導體史上罕見的決定:跳過所有實體原型,直接送去量產。有主管問黃仁勳:「你怎麼知道這顆晶片一定完美?」他的回答是:「我知道它一定會是完美的,因為如果不完美的話我們就會倒了。」三十幾名工程師輪日夜班逐格抓錯,1997 年將 NV3 送往歐洲量產;春末成品回廠,350 萬個電晶體與模擬結果分毫不差,首次測試即達每秒 30 格的流暢度。
NV3 以 Riva 128 名義上市——儘管微軟 DirectX 的 32 種混合模式它只跑得動 8 種,黃仁勳仍跑遍全球說服開發商「這代先用那 8 種」——4 個月售出 100 萬台。輝達從此確立六個月推一代的研發速度,甩開仍停在 18 至 24 個月週期的同業。
上市、GPU 命名與「永遠的 1993 年」
1999 年輝達上市,市值達 6 億美元(相對當初 600 萬估值翻了 100 倍)。同年推出 GeForce 256,並首次以「GPU(圖形處理器)」命名,這個詞在此之前並不存在。黃仁勳慶祝上市時在手臂上刺了輝達商標,事後一直抱怨「刺青太痛了」。
黃仁勳的口頭禪是:「對我而言,當下永遠是 1993 年。」1993 年是輝達剛創立、隨時可能倒閉的那一年。他用這句話提醒自己,無論公司看起來多強,距離倒閉永遠只有 30 天。每天早上照鏡子,他都會對自己說「你很懶」。2006 年 AMD 提出收購時,他同樣以這句話婉拒。
黃仁勳的雙面管理風格
《輝達知道》作者訪問了近 200 位員工後得出反直覺的結論:輝達最關鍵的特質不是技術領先,而是對每個人心理韌性的極致要求。書中記錄了黃仁勳強硬的管理一面:2008 年因晶片可靠性問題大失血期間,他曾在 150 名高階主管面前對一位資深晶片架構師怒罵近兩小時;也曾當著 30 多位主管面前,要求一名搞砸事情的員工把歷年薪水「全部吐回來」,那名員工事後三週無法入眠。輝達內部甚至有「黃仁勳之怒」的稱號。
然而黃仁勳也曾說:「當你創辦公司的時候,不能低估人們的善意。」回顧他的整段人生軌跡,被恐懼驅動的他始終也依賴善意——LSI Logic 老闆引薦 Don Valentine、妻子 Lori 在創業時一直相信著他、世嘉社長用 500 萬美元接住瀕死的輝達。在作者眼中,黃仁勳與馬斯克(被開除後的憤怒推著走)或 Melanie Perkins(被遠方城堡的美麗拉著走)不同——他是被一種更原始的求生恐懼推到今天這個位置的。
精選語錄
「我發現在逆境的時候,我的頭腦最靈光,整個世界崩塌的時候,我的心跳反而變得更慢。」——黃仁勳談在丹尼餐廳打工的體悟
「我知道它一定會是完美的,因為如果不完美的話我們就會倒了。」——黃仁勳談 NV3 跳過所有原型直接量產的決定
「對我而言,當下永遠是 1993 年。」——黃仁勳提醒自己輝達距離倒閉永遠只有 30 天
時間軸
- 1963 年:黃仁勳出生於台灣,父親為冷氣公司工程師
- 1973 年:泰國政局動盪,10 歲的黃仁勳與 12 歲的哥哥被送往美國,誤入肯塔基州奈歐達浸信惠中學(少年管教所)
- 約 1975 年:黃仁勳父母移居奧勒岡州,兄弟倆結束肯塔基兩年生活,一家團聚;黃仁勳跳級,16 歲進入奧勒岡州立大學攻讀電機
- 畢業後:進入 AMD 設計晶片,後轉至 LSI Logic,斷續在史丹佛大學唸了八年碩士
- 1989 年:黃仁勳、Curtis Priem、Chris Malachowsky 合作完成 Silicon Graphics 的 3D 繪圖晶片
- 1993 年:三人在丹尼餐廳創立輝達(NVIDIA),獲紅杉資本共投入 200 萬美元,估值 600 萬美元
- 1995 年秋:NV1 搭配《VR 快打》上市,年底售出逾 10 萬顆
- 1996 年 Q1:VR 快打熱潮退去,NV1 因四邊形架構與 DirectX 不相容宣告失敗
- 1996—1997 年:世嘉取消 NV2 訂單,輝達瀕臨倒閉;NV3 跳過所有原型直送量產
- 1997 年春末:NV3 成品回廠測試完美,以 Riva 128 名義上市,4 個月售出 100 萬台
- 1999 年:輝達上市,市值 6 億美元;推出 GeForce 256,首創「GPU」命名
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