EP.606 《AI 超級大腦》李佳達:AI 時代必學的密涅瓦思考習慣
密涅瓦大學決策科學碩士李佳達指出,AI 高手的關鍵不在會用多少工具,而在能否用底層思考習慣為工作創造 10 倍價值,並讓自己成為打造 AI 技能包的人而非被技能包取代的人。
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重點摘要
- AI 高手的真正定義:麥肯錫(McKinsey)2025 年調查顯示,僅 6% 的人能透過 AI 獲得 10 倍價值回報,關鍵不在工具熟悉度,而在能否為工作場景創造實際價值
- 思考習慣是 AI 的操作系統:密涅瓦大學整理人類 100 多年來解決問題最有效的 80 個底層思考習慣,搭配 AI 使用可將準確率提升一至兩倍;而在 AI 知識庫中若未將文件轉為 AI 可讀格式(如圖表轉文字、分段加摘要),輸出幾乎必然充滿幻覺
- 技能革命才是取代本質:2025 年研究顯示逾 93% 職位可被 AI 至少部分取代,原因是 AI 能將職位描述(JD)所需技能打包成技能包;「懂 AI 的人取代不懂的人」這句話不精準,若你的工作本身能被封裝成技能包,不管會不會用 AI 都會被取代
- AI 能帶動人類認知升級:IBM Deep Blue 擊敗西洋棋世界冠軍後,全球大師級棋手反而從 500 位增至 1,800 位;每次與 AI 互動學到新東西並回頭教 AI,形成雙向正向循環才是正確使用姿態
- 三本書的核心洞見:萬維鋼《人比 AI 兇》談「微決策」與個人風格;David Yeager《10 到 25,激勵年輕人的科學》談高標準高支持的溝通策略;James Carse《有限與無限的遊戲》談頭銜(有限遊戲)vs. 名字(無限遊戲),直指 AI 時代個人風格的不可替代性
詳細內容
AI 高手與普通使用者的差距
麥肯錫 2025 年全球 AI 使用調查不再討論「要不要用 AI」,而是聚焦「能產生多少價值」:6% 的人投資 1 元能獲得 10 元回報,33% 的組織至少獲得 3.7 倍回報,剩下 61% 的人等於石沉大海。李佳達認為,AI 高手的定義是「能為當下場景創造價值的人」,而非工具達人或會寫程式的人。
具體案例:李佳達在馬來西亞授課後收到一份 Google 表單問卷,幾十筆意見毫無結構。他將密涅瓦大學的「受眾(Audience)」思考習慣概念輸入 AI,請 AI 依受眾分類重整——結果分成講師建議、行政團隊建議、助教建議、報名流程建議四份,各方立刻知道下一步要做什麼。一個思考習慣的切換,讓問卷從無法使用變成可直接行動的素材。
知識庫格式決定 AI 輸出品質
李佳達指出,很多人把 PDF、各類文件一股腦丟進 AI 知識庫,卻沒意識到 AI 實際上「讀不懂」這些內容。主要問題包括:PDF 的頁碼與排版在 AI 眼中是亂碼;上下文視窗(Context Window)限制讓 AI 無法讀取超出範圍的段落;圖表內嵌在 PDF 中,AI 提取的數字往往是幻覺。
他的解決方式:將知識庫中所有圖表用文字描述一遍,讓 AI 可以查詢圖表數據;為每個文件的段落加上摘要,使 AI 搜尋時能精準找到目標段落。這樣的格式前置作業能大幅降低幻覺比例。
台灣一位口譯員(曾為總統及諾貝爾獎得主服務)使用 NotebookLM 整理演講者資料,後來重讀原始素材發現 NotebookLM 給出的數據、人名細節存在幻覺,印證知識庫格式設定不對,即使是當前最強的知識提取工具也無法保證準確。
思考習慣作為 AI 的底層操作系統
密涅瓦大學(Minerva University)2014 年創立,主張 AI 時代不再教硬背知識,而是教「應對不確定性的底層智慧」。他們整理人類 100 多年來最有效解題方式,歸納出近 80 個思考習慣(底層思維)。一年修完這套習慣的大一生,在問題解決測驗中能打敗 99% 的全美大四應屆畢業生。
李佳達將這套思考習慣餵給 AI,讓 AI 能在各種情境中主動套用相應框架。研究顯示,僅教 AI「透過特定步驟思考」可提升 30% 準確率;教 AI 使用元思考(Meta-thinking)底層邏輯,準確率可提升一至兩倍。
兩個關鍵例子:
- 在工廠全廠當機、資深工程師束手無策時,一位資歷較淺的 IC 設計工程師要求 AI 用「多層次分析」思考習慣排查問題,將故障拆分為軟體層、硬體層、環境層、通訊層,逐層列出檢查點,最終找出原因,此後多層次分析成為團隊的 Debug SOP
- 一位中醫師學員將西方批判思考習慣結合中醫辯證,建立知識庫後讓 AI 檢視每次診斷與處方,找出可能的認知偏誤,自費回頭客數量明顯增加
技能革命:打造技能包,而非被技能包取代
2025 年一項研究分析 85 種職位(從前台接待到 CXO),將職位描述(JD)丟給 ChatGPT,若 AI 能描述、分析並對應勞工資料庫所需技能,就判定該職位可被取代——結果逾 93% 的職位至少可被部分取代。
李佳達指出這揭示的「技能革命」本質:AI 能將職位所需技能打包成壓縮檔傳給其他 AI 或接手的人。因此「懂 AI 的人取代不懂的人」說法並不精準——若你做的事本身可被封裝成技能包,不論是否會用 AI 都會被取代。解法是讓自己成為「能組合底層思維、打造新技能包」的人,遇到不同情境就能組出新的解法,讓 AI 需要來下載你的技能包。
與 AI 共同進化:西洋棋的啟示
1990 年代 IBM Deep Blue 首次擊敗人類西洋棋世界冠軍,外界以為棋手會失去學棋動力,結果恰恰相反:人類從 AI 發現了前所未有的開局走法,全球大師(Grandmaster)級棋手從當時的 500 位增至 2025 年的 1,800 位,30 年間增長三倍。
李佳達用這個案例說明與 AI 互動的正確姿態:每次互動都問自己「我有沒有學到新東西,並把這個新東西回傳給 AI?」透過這種雙向正向循環,人類的認知能力才能真正被 AI 帶動提升。
三本書推薦
《人比 AI 兇》(萬維鋼著):重新定義 AI 時代的決策能力。核心是「微決策」——每天工作中每個細微選擇所留下的個人風格與品味。以脫口秀演員傑瑞·宋飛(Jerry Seinfeld)為例:他拒絕將製作流程 SOP 化,堅持親自把關每字每句、每次剪輯,認為「高效率代表你正在以錯誤的方式工作」。重點不在 AI 有沒有介入,而在出去的成品是否留有你的審美判斷與個人風格。
《10 到 25,激勵年輕人的科學》(David Yeager 著):研究顯示,給學生提供大量修改建議後,加上一句「我之所以提供這麼多建議,是因為我對你有很高期望,而且我知道你能達到這個標準」——依照建議修改的比例從 40% 提升至 80%。書中另一個核心案例是 NBA 傳奇投籃教練齊普·恩格蘭(Chip Engelland),他從不全面改造球員的投籃姿勢,只提供建議並讓球員自行決定是否採用,用高標準加高支持的方式贏得 Tony Parker、卡懷·倫納德(Kawhi Leonard)等人的信任。「10 到 25」這個年齡段來自人類演化:10 歲起青少年必須向所在群體展現自身價值,這是深植人類 DNA 的生存焦慮,也解釋了為何質疑年輕人的能力會引發如此強烈的反應。
《有限與無限的遊戲》(James Carse 著):區分「訓練」(Prepare against surprise,避免意外發生)與「教育」(Prepare for surprise,準備好迎接任何驚喜),強調 AI 時代應從前者轉向後者。「頭銜」是有限遊戲,因某種資格而獲得,可以被 AI 技能包取代;「名字」是無限遊戲,代表你活出的個人風格。書中以美伊衝突為例說明有限遊戲的本質:戰爭「不是打出來的,是同意出來的」,雙方都必須進入這個局才會發生;越戰中美國輸掉的不是戰場,而是「戰爭的觀眾」——本國選民與國際社會先失去觀看意願的那方就輸了。
AI 超級大腦課程設計
李佳達的新課程針對三種層次:
- 新手(21 天陪跑):每天一封 Email,30-45 分鐘任務,如用 AI 設計假新聞場景來學習媒體素養,或對比 ChatGPT、Gemini、Claude 三個工具對同一問題的深度研究結果差異
- 老手(20 個 AI 應用情境):練習組合思考習慣解決實際問題,例如「如何說服組織採用 AI 工具」
- 高手(10 個商學院等級案例):以具體公司(如美國最大法律 AI 新創 Harvey AI 剛完成 90 億新台幣募資)為背景,扮演 CEO 做資金分配決策,搭配 AI 陪練助手、分初階至進階三個難度,在解題過程中附帶學習財務、營運等跨領域知識
核心學習理念來自哈佛認知科學家 Steven Kosslyn 的研究:「附帶學習」——記住一件事不是因為重複背誦,而是思考過程中真正用到大腦的副產品。就像 IC 設計師用多層次分析解開大當機,這個思考習慣就永遠忘不了。
精選語錄
「懂 AI 的人會取代不懂 AI 的人——我覺得這句話是錯的。如果你現在在做的事情可以變成 AI 的技能包,那不管你會用 AI 還是不會用 AI,你都會被 AI 取代。」
「高效率代表你正在以錯誤的方式工作。正確的工作方式就是要很艱難的方式。」(引述傑瑞·宋飛)
「魚是最後一個發現水存在的。你要先能夠感受到水的好處,然後最後你發現:所以我生活在水裡面。」(關於附帶學習)
時間軸
逐字稿無時間戳,以主題段落順序呈現:
- 開場:AI 工具焦慮的普遍現象;介紹來賓李佳達(密涅瓦大學決策科學碩士、《全球人才搶著學》作者)
- AI 高手定義:麥肯錫 2025 年調查數據;馬來西亞問卷重整案例
- 知識庫格式:NotebookLM 幻覺案例;圖表轉文字技巧
- 思考習慣介紹:密涅瓦大學背景;大一生打敗大四生數據
- AI 工具焦慮:為何不需追新工具;平台功能互相學習的趨勢
- AI 帶動人類進化:Deep Blue vs. 西洋棋大師三倍成長;IC 設計師案例
- 技能革命:93% 職位可被取代的研究;成為技能包創造者的解法
- 書單一《人比 AI 兇》:微決策;傑瑞·宋飛案例
- 書單二《10 到 25》:高標準高支持;NBA 投籃教練齊普·恩格蘭
- 書單三《有限與無限的遊戲》:訓練 vs. 教育;頭銜 vs. 名字;越戰觀眾論
- 課程設計:新手 21 天、老手 20 情境、高手 10 商學院案例;附帶學習原理