EP36《明日,明日,又明日》有瑕疵的關係,更接近真實的人生|曉樂 x 栢青|先不跟你說晚安
《明日、明日、又明日》(Gabrielle Zevin 著)是一封寫給電玩的情書,透過兩位遊戲設計師山姆與莎蒂的一生,探討友情、愛情與創作的邊界
重點摘要
- 《明日、明日、又明日》(Gabrielle Zevin 著)是一封寫給電玩的情書,透過兩位遊戲設計師山姆與莎蒂的一生,探討友情、愛情與創作的邊界
- 遊戲與人生最核心的相似處:每個選擇都導向一個結果;最核心的不同處:遊戲允許無限重來,人生不行
- 靈魂相通的兩個人,不一定只有愛情這一種解方——小說提出了超越愛情的情感可能性
- 馬克思這個角色看似配角(NPC),實則是現實與創作世界之間的翻譯者與製作人,也暗示每個人在自己的人生中都是主角
- 人生的經驗值有限,如何分配點數(投資自己的能力)是每個人都面對的選擇,而用玩遊戲的認真態度經營人生,會發現意想不到的樂趣
詳細內容
書籍背景與獨特性
《明日、明日、又明日》由 Gabrielle Zevin 所著,在手稿階段就賣出超過 25 國版權,出版後立即被電影公司買下。主持人認為這是「這個時代才會有的書」,因為 1960 年代以前沒有電腦遊戲,不可能有人書寫「遊戲如何被玩、如何被創造」的故事。這本書從頭到尾就是寫給電玩的一封情書。
山姆與莎蒂:從一起玩到一起創造
小說的兩位主角山姆與莎蒂,小時候在醫院相遇——莎蒂因姐姐生病來探病,山姆則因車禍長期住院。兩個孩子不是透過聊天建立友情,而是一起玩遊戲。主持人指出,對小孩來說「一起玩」就是友情的第一步,大人問的也是「你今天跟誰玩」。後來兩人長大成為遊戲設計師,攜手創造了許多遊戲作品。
山姆是家裡開餐館的窮小子,車禍後腿部殘疾,行動不便;莎蒂則是富裕家庭出身,人生平步青雲。兩人背景差異極大,但遊戲讓他們跨越了階級與身體的限制。山姆之所以深愛遊戲,正因為現實中他受到太多限制——只有在遊戲世界裡,他才是自由的。
三角關係的張力:不只是愛情
山姆與莎蒂之間的關係讓讀者爭論不休——網路書評中,比起討論遊戲,更多人在討論這兩人的愛情。讀者分成了「山姆派」與「莎蒂派」,各有擁護與批評。但小說家 Zevin 給出的答案是:愛情不是唯一解。兩人的情感有多重層次——起初像愛情,後來是友情,接著出現仇恨、嫉妒,各種情感交織在一起。
書中一個關鍵衝突是:兩人第一次要發表遊戲時,山姆坦白告訴莎蒂,她身為有資源的人可以追求創意自由,但他沒有選擇的餘地。莎蒂那次退讓了,但後來反覆拿這件事出來說。主持人感嘆這非常真實——我們在任何關係中都在衡量「誰付出比較多」,內心都有一把尺。
馬克思:被低估的製作人與人生的 NPC 之辯
馬克思是山姆的大學室友,高富帥,提供了創業所需的空間與資源。莎蒂一開始對馬克思的加入很排斥,但馬克思扮演的角色不可或缺——他不是創作者,而是製作人,負責將天馬行空的創意翻譯給現實世界,同時也是山姆與莎蒂之間的潤滑劑。
小說中,山姆曾對馬克思說「你只是一個 NPC(非玩家角色)」,這句話極具傷害性。但主持人提出反思:在每個人自己的人生中,自己才是玩家,別人都可能是 NPC。就像去郵局時,你覺得行員是 NPC,但對行員來說,他才是玩家,正在判斷眼前這個人是不是詐騙。馬克思的成熟在於——即使被說是 NPC,他依然能自處,因為他知道在自己的故事裡,他才是主角。
遊戲即人生:關卡設計與經驗值分配
柏青分享遊戲設計者如何利用關卡設計驅動玩家:只要設計一關一關的關卡,讓玩家逐步獲得小小的成就感,玩家就會上癮。柏青把自己的寫作切成六段,每天破一段,用這種「破關」的成就感驅動自己前進。
兩位主持人也討論到,遊戲的核心魅力在於「可以重來」。書名《明日、明日、又明日》引自莎士比亞的悲觀台詞,但馬克思在書中給出了不同詮釋:遊戲就是「明日、明日、又明日」——無限次重生、無限次彌補錯誤的機會。沒有什麼失去是永久的,只要一直玩下去,總會有機會贏。
精選語錄
「遊戲就是明日、明日、又明日——是可以無限次再生、無限次彌補錯誤的機會。沒有什麼失去是永久的,只要一直玩下去,總會有機會贏。」——馬克思(書中角色)對書名的重新詮釋
「我們如果用玩遊戲的認真態度去思考我們的人生,你會得到你以前從來沒有想像過的樂趣。」——主持人對本書核心訊息的總結
「在現實世界裡面,每個人都覺得自己是自己的主角,而你不過就是我生命中某個反派或某個配角而已。」——柏青對 NPC 概念的反思
時間軸
逐字稿中未包含時間標記,以下為內容段落順序:
- 開場:柏青分享自己玩天堂 Online 扮演女角「煞氣凱蒂貓」的趣事
- 書籍介紹:《明日、明日、又明日》的出版背景與暢銷成績
- 核心故事:山姆與莎蒂的相遇、友情建立、共同創業
- 三角關係:馬克思的加入與三人之間的張力
- 讀者爭論:網路書評中的山姆派 vs 莎蒂派現象
- NPC 之辯:山姆稱馬克思為 NPC,引發「誰才是主角」的討論
- 遊戲與人生:關卡設計、經驗值分配、重來機制的人生隱喻
- 書名意涵:莎士比亞原文的悲觀 vs 馬克思的樂觀重新詮釋
- 結尾:用遊戲心態認真經營人生的啟示