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科技島讀 · 2021年5月9日 · 00:33:48 中文

Ep.142 App Store 的未來 — Epic Games 與歐盟夾擊蘋果

Epic Games 控告蘋果反競爭:Epic Games 於 2020 年 8 月對蘋果提起訴訟,指控 App Store 的 30% 抽成、強制使用蘋果支付機制(IAP)、禁止第三方 App Store 等做法構成反競爭行為,案件於 2021 年 5 月正式開庭審理

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重點摘要

  • Epic Games 控告蘋果反競爭:Epic Games 於 2020 年 8 月對蘋果提起訴訟,指控 App Store 的 30% 抽成、強制使用蘋果支付機制(IAP)、禁止第三方 App Store 等做法構成反競爭行為,案件於 2021 年 5 月正式開庭審理
  • 市場定義是訴訟核心:蘋果主張「所有遊戲下載通路」為同一市場(包含 PC、PlayStation、Xbox 等),自身佔比很小;Epic 則將市場細分為手機作業系統、App 發行通路、應用內支付三個獨立市場,在後兩者蘋果為 100% 壟斷
  • 歐盟同步對蘋果展開調查:Spotify 向歐盟投訴蘋果不公平競爭(自家 Apple Music 不需付 30% 抽成),歐盟已發布初步認定蘋果做法構成反競爭,預計比美國訴訟更快產生實質影響
  • 換手機的高摩擦力成為壟斷論據:消費者從 iPhone 轉換到 Android 的成本極高,證明兩個平台不能視為「可自由流動的同一市場」,強化了 Epic 的壟斷主張
  • 科技導讀宣布無限期停刊:主持人周清華宣布科技導讀將於 2021 年 5 月 27 日後停刊,剩餘約 9 篇電子報與 4-5 集 Podcast

詳細內容

Epic Games 與蘋果的衝突根源

Epic Games(《要塞英雄 Fortnite》開發商)與蘋果的核心衝突在於雙方都想成為「開發者的平台」。蘋果透過 App Store 支援開發者並從中抽成獲利;Epic 同樣經營遊戲商店(Epic Games Store)、提供遊戲引擎(Unreal Engine)和開發工具,抽成僅 12%。兩者角色高度重疊,衝突無可避免。

Epic 選擇此時發起訴訟的策略考量是:iOS 用戶貢獻的營收僅佔 Epic 總營收約 17%,被蘋果下架後的損失尚可承受,而若能成功鬆動蘋果的規則,未來利益更大。

App Store 的三大爭議規定

  1. 強制 30% 抽成:所有 App 內數位商品交易(虛擬寶物、訂閱、電子書、音樂等)必須使用蘋果的 IAP(In-App Purchase)機制,蘋果從中抽取 30%
  2. 禁止替代支付方式:開發者不能使用 PayPal 等第三方支付,也不能在 App 內引導用戶到官網付費,甚至不能提及官網有付費管道
  3. 禁止第三方 App Store:不允許開發者在 App 內建立類似 App Store 的功能,但定義模糊(例如 Roblox 本質上就是遊戲內的 App Store,卻被允許上架)

壟斷的證明:市場定義之爭

反壟斷訴訟的關鍵在於如何定義「相關市場」——市場切得越小,壟斷越容易成立:

立場市場定義蘋果市佔率
蘋果所有遊戲下載通路(App Store + Google Play + PC + 主機)很小一部分
EpiciOS App 發行通路、iOS 應用內支付機制(分別獨立的後市場)各 100%

節目主持人以「你要拿多少錢才願意從 iPhone 換到三星?」來說明轉換成本(switching cost)——這是反壟斷訴訟中常用的 SSNIP 測試概念。轉換成本越高,越難主張兩個平台屬於同一個可自由流動的市場。

蘋果的防禦策略

蘋果的核心論點是 App Store 帶來的好處大於限制:安全性高、使用體驗好、免除惡意軟體風險、統一處理信用卡與客服、裝置間生態整合佳。蘋果強調在 App Store 出現前,Windows 時代安裝軟體的體驗充滿風險與不便。

但 Epic 反擊指出,iOS 本身的沙盒(Sandbox)機制已足夠保障安全,App Store 的審核規則更多是為了商業利益而非用戶安全。Epic 還挖出蘋果資深副總裁 Eddy Cue 的內部信件,其中他斥責員工讓山寨 App 登上排行榜第一名,試圖證明 App Store 審核機制並未有效保護消費者。不過這封信反而讓部分觀察者認為蘋果高層確實重視品質把關。

Epic 訴訟策略的隱憂

主持人們認為 Epic 的訴求過於分散(要求降低抽成、開放替代支付、開放第三方 App Store、交出用戶資料等),導致攻擊力道不夠集中。Epic 的 CEO 在作證時承認,若蘋果單獨給 Epic 降至 12% 抽成的特殊待遇,他願意接受——這反而削弱了「為開發者生態爭取公平」的敘事。

相比之下,蘋果的訴訟策略非常連貫一致,且手上有大量數據(App Store 營收持續成長等)可供佐證。

Spotify 與歐盟的調查

Spotify 的投訴切入點更為明確:蘋果自家的 Apple Music 不需要支付 30% 抽成,構成直接的不公平競爭。此外,透過 App Store 訂閱 Spotify 的用戶資料掌握在蘋果手中,Spotify 無法直接聯繫用戶進行客服或行銷。

歐盟作為政府機構可直接做出裁決,不需等待漫長的訴訟程序,因此可能在一年內就迫使蘋果做出讓步(例如降低抽成或允許 App 內連結到官網付費)。

精選語錄

「換手機這件事情其實它的摩擦力是很大的,它並不是一個很簡單的事情。那這個在討論蘋果是不是有壟斷的時候,會變成是一個還蠻重要的評判標準。」

「蘋果的做法是阻斷掉一些潛在發展的可能性、一些創新,因為這樣我們沒辦法做出來——那這個就是你的傷害。但這不是一個很好解釋的事情。」

「同一個證據是會產生不同的效果⋯⋯Epic 拿出那封信是要證明 App Store 的審核沒有用,但很多人反而覺得這證明了蘋果高層是真的很在乎這件事。」

時間軸

本集逐字稿未包含時間標記,以下為內容段落順序:

  • 開場:以「你要多少錢才願意換手機」破題,帶出轉換成本概念
  • 重大消息:科技導讀宣布無限期停刊,剩餘內容與 Q&A 活動說明
  • 案件背景:Epic Games 控告蘋果的起因與 App Store 三大爭議規定
  • 壟斷證明:市場定義之爭——蘋果 vs Epic 的不同市場劃分策略
  • 反競爭行為:Epic 如何舉證蘋果的做法傷害消費者、開發者與同業
  • 蘋果的防禦:安全性與使用體驗的價值主張,以及 Eddy Cue 內部信件事件
  • Epic 的弱點:訴求過於分散、CEO 承認願接受特殊 deal
  • 歐盟調查:Spotify 投訴蘋果不公平競爭,歐盟初步認定成立,可能更快產生實質影響
  • 結尾:邀請聽眾寫信提問,預告 Q&A 特別集

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